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【南美僑報網(wǎng)編譯楠木12月11日報道】巴西體育、文化、教育委員會計劃于本周二(11日)對政府參議員羅伯托?羅?。≧oberto Rocha)提出的電競監(jiān)管新法案進行審議和表決。近年來,電競產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展,預(yù)計將在未來幾年內(nèi)簡化產(chǎn)生數(shù)百萬美元的收入,該法案的提出旨在對巴西的電競市場進行規(guī)范和監(jiān)管。
巴西“tudocelular”網(wǎng)站12月10日報道,據(jù)估計,2018年全球電競產(chǎn)業(yè)收入可達到10億美元,預(yù)計在接下來的幾年中還會繼續(xù)增加,在2022年達到30億美元。作為電子游戲重要的制造商和消費者,巴西擁有約1140萬電競玩家,幾乎占整個拉丁美洲電競玩家人數(shù)的一半,是全球電競玩家第三大國,僅次于中國和美國。
羅伯托?羅恰提出該項新法案的目的是提升人們對巴西電競產(chǎn)業(yè)的認知,以及對該產(chǎn)業(yè)進行監(jiān)察和管理。羅恰認為,電競游戲可以“改善游戲者的智力水平”,提升其推理能力和運動技能,同時這也是一種“社交、娛樂和學(xué)習(xí)的體驗”。
按照巴西國家法律程序,若體育、文化、教育委員會表決通過該項法案,則需將其發(fā)往眾議院進行進一步審議。
(編輯:楠木)
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