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淺談巴西移動(dòng)游戲出海機(jī)遇與挑戰(zhàn)

轉(zhuǎn)載 投稿2020/02/28 13:37:07 發(fā)布 IP屬地:未知 來(lái)源: 作者:投稿 1856 閱讀 0 評(píng)論 0 點(diǎn)贊

  

  2018年全球移動(dòng)端游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到703億美元,年度增長(zhǎng)達(dá)25.5%,營(yíng)收首次超過(guò)了整體游戲市場(chǎng)的一半,遠(yuǎn)超整體游戲市場(chǎng)13.3%的增速。其中,智能手機(jī)終端的年度市場(chǎng)增速高達(dá)29%。中國(guó)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,市場(chǎng)高度集中在頭部企業(yè),游戲企業(yè)在國(guó)內(nèi)的發(fā)展空間有限,紛紛尋求海外市場(chǎng)新機(jī)遇。

  根據(jù)第三方監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),2018年6月,有4個(gè)來(lái)自中國(guó)游戲廠商參與開(kāi)發(fā)或發(fā)行的移動(dòng)游戲產(chǎn)品進(jìn)入了全球游戲下載量的前10名,來(lái)自中國(guó)的移動(dòng)游戲也在海外社交平臺(tái)上引起了廣泛討論。

  同時(shí),游戲市場(chǎng)如日韓、歐美的流量紅利逐漸消失,但新興市場(chǎng)如巴西正因發(fā)展迅速受到出海游戲廠商的追捧。從2018年開(kāi)始,巴西的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)的出現(xiàn)爆發(fā)趨勢(shì)。

  如何在巴西移動(dòng)游戲中獲得更多的海外用戶?出海企業(yè)面臨著哪些機(jī)遇與挑戰(zhàn)?本報(bào)告將對(duì)此作出簡(jiǎn)要分析。

  目的及意義

  通過(guò)對(duì)巴西移動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模、移動(dòng)游戲規(guī)模、發(fā)展趨勢(shì)簡(jiǎn)要分析,幫助從業(yè)者把握行業(yè)整體情況。

  通過(guò)對(duì)用戶特征及興趣愛(ài)好等方面的分析,幫助從業(yè)者了解自身用戶及競(jìng)品用戶差異,也為運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容提供決策依據(jù)。

  巴西移動(dòng)游戲未來(lái)發(fā)展機(jī)遇

  1。 巴西作為新興市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)之處

  首先,我們從宏觀的移動(dòng)趨勢(shì)來(lái)看,移動(dòng)設(shè)備在日常生活中已經(jīng)必不可少了,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示互聯(lián)網(wǎng)用戶每日使用移動(dòng)設(shè)備時(shí)長(zhǎng)達(dá)到3小時(shí)40分鐘。



  在所分析的市場(chǎng)中,與前2年相比,2019年用戶的移動(dòng)App使用時(shí)長(zhǎng)增加了35%,無(wú)論是成熟市場(chǎng)還是新興市場(chǎng),都呈上升趨勢(shì)。

  巴西的移動(dòng) App 日均使用時(shí)長(zhǎng)仍然很高,在新興市場(chǎng)中僅次于印尼。

  2019年巴西移動(dòng)設(shè)備使用時(shí)長(zhǎng)增加了15%,預(yù)計(jì)未來(lái)還會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng)。





  根據(jù) app annie 2019年發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示:

  在游戲下載量方面,印度、巴西、俄羅斯和印尼成為新興市場(chǎng)的領(lǐng)軍者。

  巴西在下載量方面僅次于印度和美國(guó),2019年增長(zhǎng)較多,勢(shì)頭較強(qiáng)。

  新游戲機(jī)會(huì)仍多,無(wú)論在成熟市場(chǎng)(美國(guó)、中國(guó))還是新興市場(chǎng)都存在發(fā)展新用戶的機(jī)會(huì)。

  2。 熱門游戲類型



  2019巴西月活躍用戶數(shù)排名



  2019巴西下載量排名



  2019巴西用戶支出排名(注:iPhone 和 Android 手機(jī)綜合數(shù)據(jù))

  從 app annie 2020年最新發(fā)布的移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告來(lái)看:

  按月活躍用戶數(shù)排名,前十名中休閑類游戲占據(jù)一半,下載量和用戶支出也比較可觀。

  三個(gè)榜單中 Free Fire 均排名第一,PUBGM 也在用戶支出榜單中,可見(jiàn)大逃殺類勢(shì)頭最猛,收入可觀。

  多人在線游戲越來(lái)越受歡迎,巴西用戶熱衷社交,游戲社交化成為大趨勢(shì)。

  類型多元化的游戲更受追捧,例如融合了策略和角色扮演的《王國(guó)紀(jì)元》以及微策略 休閑游戲《糖果傳奇 》。

  據(jù)報(bào)道,2018年 Google Play 團(tuán)隊(duì)對(duì)200多位巴西用戶進(jìn)行了深度調(diào)研,同時(shí)對(duì)3000位受訪者進(jìn)行了問(wèn)卷調(diào)查,數(shù)據(jù)顯示,按收入計(jì)算,巴西最受歡迎的游戲類型是動(dòng)作、策略、角色扮演和休閑。

  在這些類型中,實(shí)時(shí)多人游戲(mmo)越來(lái)越受歡迎,就連休閑游戲也開(kāi)始提供例如公會(huì)、聯(lián)盟和敘事等要素來(lái)增強(qiáng)用戶互動(dòng)和粘性,這與巴西人喜愛(ài)社交有很大的關(guān)系。

  此外, Google 的消費(fèi)者調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,87% 的玩家將手機(jī)游戲視為擺脫工作或個(gè)人壓力的一種方式,因此休閑游戲也非常的受歡迎,從我們剛才提到的游戲榜單來(lái)看,也印證了這一點(diǎn)。

  3。 獲取用戶成本低



  Liftoff 2019年發(fā)布的移動(dòng)游戲應(yīng)用報(bào)告顯示:

  中國(guó)和巴西的用戶獲取成本最低,分別為1.32美元、1.42美元。

  中國(guó)占據(jù)全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)25%的份額,預(yù)計(jì)2023年,游戲玩家數(shù)量將達(dá)到7.28億,遠(yuǎn)高于2018年(5.98億)。與此同時(shí),巴西指數(shù)也呈現(xiàn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),但與中國(guó)不同的是,巴西財(cái)富分配不均將嚴(yán)重影響轉(zhuǎn)化率,這值得我們重新審視和尋找平衡點(diǎn)。



  巴西獲取注冊(cè)用戶的成本為2.05美元,僅為美國(guó)市場(chǎng)(10.7美元)的五分之一。此外,巴西的用戶轉(zhuǎn)化率為69.3%,比美國(guó)高25.6%。

  但是巴西在應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買轉(zhuǎn)化率方面就相對(duì)較低了。與用戶獲取成本幾乎相同的加拿大相比,加拿大的轉(zhuǎn)化率為15.3%,是巴西(4.2%)的3.5倍。巴西游戲用戶付費(fèi)意愿還不夠強(qiáng)烈,還有較大的上升空間。

  4。 潛在用戶群體

  據(jù) Newzoo 報(bào)告顯示,巴西男性玩家與女性玩家的基數(shù)對(duì)比為48%-52%,女性在付費(fèi)游戲玩家中所占比例相對(duì)較高。



  在巴西,有大約一半的女性手游玩家,這與日本市場(chǎng)很相似。女性玩家較多,女性玩家付費(fèi)意愿高,都說(shuō)明女性向游戲有潛在用戶群。但是在 Google Play 巴西暢銷榜中,除了消除類、休閑類游戲,并沒(méi)有看到針對(duì)女性玩家特別推出的游戲。而在日本市場(chǎng),《偶像夢(mèng)幻祭》、《陰陽(yáng)師》都是針對(duì)女性玩家的手游。女性向游戲可能是未來(lái)巴西手游的新類型。



  巴西游戲市場(chǎng)年齡組成

  在巴西游戲市場(chǎng)中,玩家趨于年輕化,86%的玩家年齡在13-45之間,平均年齡為30歲,44歲后的年齡組玩家人數(shù)呈斷崖式下降。而18-24(95后)年齡組成為用戶人數(shù)最多玩家年齡組。放眼于全球,95后年輕用戶也正在受到游戲發(fā)行商的重視。

  根據(jù) app annie 發(fā)布的報(bào)告顯示,在 全球10大熱門游戲中,至少70%的用戶分析是基于 95 后進(jìn)行的。移動(dòng)設(shè)備已成為游戲行業(yè)的最主要平臺(tái),2018年移動(dòng)游戲的用戶支出達(dá)到 PC/Mac的2.1倍以及家庭主機(jī)的2.4倍,而年輕用戶無(wú)疑是主力軍。抓住95后用戶的心,將幫助品牌在未來(lái)取得成功。

  《荒野亂斗 (Brawl Stars)》就是一個(gè)成功的案例,該游戲在95后用戶中十分受歡迎且成為推薦值最高的游戲?!痘囊皝y斗》是 Supercell 為順應(yīng)大逃殺游戲的熱潮開(kāi)發(fā)的競(jìng)技類游戲。社交功能(創(chuàng)建和加入公會(huì))促進(jìn)了玩家參與度的提升,增加了用戶粘性。這一點(diǎn)非常重要,因?yàn)槌^(guò) 50%的95后人群表示,游戲有助于他們維系朋友關(guān)系,而在熱衷社交的巴西,這一點(diǎn)更不容忽視。

  中國(guó)企業(yè)出海巴西面臨的挑戰(zhàn)

  1。 中國(guó)企業(yè)出海表現(xiàn)

  根據(jù) app annie 最新發(fā)布的報(bào)告顯示,按巴西用戶支出排名,2019年躋身前十名的領(lǐng)先游戲公司中,有3家來(lái)自中國(guó)的公司,分別是 IGG 、騰訊和游族。



  2019年巴西用戶支出排名

  IGG 主攻策略類游戲,在巴西設(shè)有分支機(jī)構(gòu)。其代表作是《王國(guó)紀(jì)元》,連續(xù)兩年霸占了全球戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游榜首。而另一款城堡防御類游戲《城堡爭(zhēng)霸》也在收入排名前二十之內(nèi)。

  騰訊是中國(guó)最大的游戲公司,也是中國(guó)最早進(jìn)行出海布局的游戲企業(yè)之一。根據(jù) App Annie 的數(shù)據(jù),騰訊的 PUBGM 也有入榜巴西最暢銷游戲。

  在這里著重分析下游族及其2019年最火的代表作。

  游族網(wǎng)絡(luò)能躋身前十,最主要的作品是其代理的二次元游戲《Saint Seiya Awakening》(圣斗士星矢覺(jué)醒),這款游戲在2019年上線一個(gè)月便殺入巴西總榜 TOP5 ,并始終在 RPG 游戲暢銷榜中排名第一。之所以能取得如此耀眼的成績(jī),主要有兩個(gè)原因:一方面,大環(huán)境下,角色扮演類游戲在巴西的收入呈現(xiàn)出較高的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì);另一方面,二次元在新興市場(chǎng)中有著廣泛的受眾基礎(chǔ),因此其改編的游戲也受到了歡迎。

  其實(shí)巴西是有動(dòng)漫文化基因的,因?yàn)橐泼駳v史巴西深受日本動(dòng)漫文化影響,喜愛(ài)動(dòng)漫的人多,為二次元游戲創(chuàng)收奠定了基礎(chǔ)。

  2。 競(jìng)爭(zhēng)激烈



  圖一



  圖二

  圖一顯示,2019年上半年中國(guó)游戲廠商在巴西市場(chǎng)與美國(guó)廠商競(jìng)爭(zhēng)激烈,中美占比分別為20% 和23%。

  圖二為2019年全年巴西下載量排名,領(lǐng)先游戲公司中歐美公司居多。

  受地緣影響,歐美對(duì)巴西文化影響較深,巴西人更容易接受歐美流行文化,因此歐美游戲在巴西占據(jù)了極強(qiáng)的地位。



  在巴西暢銷的中國(guó)游戲以策略類、角色扮演類為主。策略類游戲主要來(lái)自智明星通(ELEX)、 IGG 和 Tap4Fun 公司,角色扮演類則主要來(lái)自智明星通(ELEX)、昆侖游戲、游族等公司。

  中國(guó)的射擊類游戲在巴西也比較受歡迎,《彈彈堂》《狙擊行動(dòng)》《超級(jí)炮手炸彈英雄》《僵尸前線3》這幾款射擊類游戲多次闖入 iOS & Google Play 日暢銷 TOP100 ,取得比較亮眼的成績(jī)。

  從圖標(biāo)數(shù)據(jù)來(lái)看,中國(guó)的策略類游戲保持領(lǐng)先,但在動(dòng)作類、角色扮演和休閑類游戲上需進(jìn)一步努力。

  3。 變現(xiàn)不成熟

  巴西游戲市場(chǎng)是10億美元的規(guī)模,大概排在全球第十名左右, 這接近整個(gè)東南亞游戲市場(chǎng)(除去港澳臺(tái))的規(guī)模,同樣遠(yuǎn)大于印度游戲市場(chǎng)的規(guī)模。所以,按理來(lái)說(shuō)巴西市場(chǎng)的變現(xiàn)難度應(yīng)該低于印度和東南亞。

  但是,在巴西實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)卻是讓中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)公司最頭痛的問(wèn)題。 主要有三方面原因:

  中國(guó)離巴西距離遙遠(yuǎn),缺乏專業(yè)人才和對(duì)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的理解,而距離較近的歐美則比中國(guó)公司更容易成功。

  巴西前兩年受到經(jīng)濟(jì)危機(jī)的影響,且移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展滯后,導(dǎo)致現(xiàn)在中國(guó)出海巴西的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)公司減少。

  移動(dòng)支付欠發(fā)達(dá),ios使用率低,后面我們會(huì)具體講到。

  據(jù)調(diào)查顯示巴西人愿意為 Netflix 和 Spotify 等數(shù)字內(nèi)容付費(fèi),而5年前出海巴西的端游《完美世界》、頁(yè)游《彈彈堂》收入都遠(yuǎn)超過(guò)東南亞,說(shuō)明巴西用戶是有付費(fèi)意識(shí)的。盡管巴西的手游變現(xiàn)尚處于初期階段,但只要游戲開(kāi)發(fā)商能夠適應(yīng)這里的市場(chǎng),就有巨大的發(fā)展機(jī)遇。

  鑒于以上原因,現(xiàn)在中國(guó)企業(yè)對(duì)于出海巴西總體是偏理性,不過(guò)市場(chǎng)總是波動(dòng)的,隨著經(jīng)濟(jì)的逐漸復(fù)蘇和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)觸底反彈、先發(fā)制人非常重要。

  4。 本地化運(yùn)營(yíng)

  在巴西市場(chǎng)環(huán)境中,無(wú)論是政治形態(tài)、經(jīng)濟(jì)發(fā)展、社會(huì)文化還是用戶習(xí)慣、消費(fèi)能力,都跟國(guó)內(nèi)有著很大的區(qū)別,而本地化運(yùn)營(yíng)無(wú)疑是出海產(chǎn)品最大的挑戰(zhàn)。

  語(yǔ)言本地化



  據(jù)調(diào)查顯示,97%的玩家都使用巴西葡萄牙語(yǔ),僅僅1%的玩家使用英語(yǔ),所以巴西游戲市場(chǎng)語(yǔ)言本地化至關(guān)重要。

  移動(dòng)設(shè)備本地化



  巴西游戲設(shè)備使用占比

  由于巴西是全球主要的安卓手機(jī)市場(chǎng),Android 端占有率達(dá)83%,而iOS端僅12%,可見(jiàn)Android端游戲更易被巴西玩家接受。

  支付方式本地化

  巴西當(dāng)?shù)刂Ц斗绞街饕乾F(xiàn)金支付和轉(zhuǎn)賬,手機(jī)游戲目前主要支持的支付方式有 Boleto 、信用卡、Aura 、Hipercard 四種方式。

  Boleto:全稱 Boleto Bancário ,是巴西人最常用的支付方式,使用率高于信用卡,是受巴西中央銀行監(jiān)管的官的支付方式。

  Hipercard:itau 旗下只應(yīng)用于巴西的信用卡,是僅次于 mastercard 、visa 的最受巴西人歡迎的線上信用卡支付方式。

  Aura:巴西本地的信用卡,排在 HiperCard 和 Elo 之后,是比較流行的在線支付方式之一。Cetelem 是巴西最大的一家 Aura 信用卡發(fā)卡機(jī)構(gòu)。目前在巴西有超過(guò)300萬(wàn)Aura 聯(lián)名信用卡。

  由于巴西信用卡申請(qǐng)較為復(fù)雜,擁有率較低,因此更依賴現(xiàn)金支付,以至于支付方式的選擇成為出海廠商最頭疼的問(wèn)題。雖然 Boleto 這種支付方式在一定程度上抑制了游戲類的沖動(dòng)消費(fèi),但是盡量選擇本地化支付方式,更易于巴西玩家接受。

  推廣方式本地化

  巴西的廣告業(yè)非常強(qiáng)大,線上 (ATL) 營(yíng)銷活動(dòng)在應(yīng)用、訂閱服務(wù)以及游戲推廣等領(lǐng)域有著很強(qiáng)的影響力。 其次,F(xiàn)acebook+Google 廣告投放在巴西非常受用,是出海企業(yè)遠(yuǎn)程推廣的利器。最后,巴西素人文化發(fā)達(dá),與 KOL 公司合作、利用網(wǎng)紅引流、制造口碑是極為有效的方式。

  結(jié)論及建議

  1。 結(jié)論:

  巴西移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)正處于高速發(fā)展時(shí)期,移動(dòng)設(shè)備使用時(shí)間長(zhǎng)、游戲規(guī)模大。

  策略類、角色扮演類、動(dòng)作類、休閑類以及本土體育類游戲最受歡迎,大逃殺動(dòng)作類收入最可觀,其次是策略和角色扮演。

  游戲社交化更容易獲取巴西用戶的心,多款上榜游戲均為多人在線游戲。

  相對(duì)于成熟市場(chǎng),巴西游戲用戶獲取成本低,但是支付能力較弱,變現(xiàn)模式尚不成熟。

  中國(guó)游戲出海公司在巴西與歐美公司角逐激烈,文化差異和地理位置成為阻礙。

  2。 建議:

  尊重巴西的用戶習(xí)慣和用戶特點(diǎn),通過(guò)建立本地化團(tuán)隊(duì)做精細(xì)化運(yùn)營(yíng)。

  推廣方面,利用好 Facebook 和 Google 廣告投放以及網(wǎng)紅推廣。

  巴西支付方式獨(dú)特,與國(guó)際通用支付手段差異大,一定要了解清楚每種支付方式的特點(diǎn)。

  年輕用戶和女性用戶非?;钴S,女性向游戲尚有缺口。

  文章數(shù)據(jù)及資料來(lái)源 | App Annie 、Newzoo 、Statista 、Liftoff 、Google play

  來(lái)源:36kr


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