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巴西圣保羅大學(USP)心理研究所(IP)近日的一項調(diào)查指出,28.17%巴西青少年過度沉迷電子游戲,比例超過全球平均水平。
巴西G1網(wǎng)站7月31日報道,本次調(diào)查研究由IP臨床心理學博士路易莎·布蘭當(Luiza Brand?o)負責,調(diào)查通過問卷形式進行,共收集了3939份回復。巴西衛(wèi)生部為防止青少年使用酒精和毒品實施了“Tamo Junto 2.0”項目,本次回復調(diào)查問卷的學生是該項目的部分參與者。
聯(lián)邦政府實施的“Tamo Junto2.0”項目共有來自圣保羅市(S?o Paulo)、福塔萊薩市(Fortaleza)和歐塞比烏市(Eusébio)73所公立學校的5371名學生參加。調(diào)查過程中,學生們匿名回復了一份有關(guān)吸毒、霸凌、所屬社會經(jīng)濟階層、是否曾出現(xiàn)精神癥狀以及玩電子游戲情況的問卷。90%以上受訪者年齡在12歲至14歲之間,其中約50%屬于中產(chǎn)階層。
根據(jù)學生們的反饋,受訪者中有85.85%玩過電子游戲,且28.17%的人玩游戲情況符合美國精神醫(yī)學學會(APA)《精神疾病診斷與統(tǒng)計手冊》(DSM)中的“網(wǎng)絡(luò)游戲障礙”定義標準。路易莎·布蘭當指出,巴西青少年玩電子游戲的情況與世界趨勢相同,但過度沉迷電子游戲者所占比例高于全球平均水平。
負責人指出,這些調(diào)查數(shù)據(jù)有助于研究人員總結(jié)出更有可能過度沉迷電子游戲的青少年的特點。根據(jù)調(diào)查,過度沉迷游戲者主要由年輕男性、吸煙和酗酒者組成。他們曾經(jīng)欺凌別人(或被他人欺凌),具有多動癥臨床癥狀,且在個人舉止或人際關(guān)系方面存在問題。
問卷中有一項問題是“你是否曾經(jīng)為忘記或緩解現(xiàn)實生活中的問題而玩游戲?”,有57%完成問卷的青少年回答了“是”。
2019年5月25日,世界衛(wèi)生組織(WHO)在第72屆世界衛(wèi)生大會上通過了《國際疾病分類第11次修訂本》,“游戲障礙”——電子游戲上癮行為被正式列為“精神疾病”,修訂版本于2022年1月起生效。早在2018年6月18日,WHO就發(fā)布了新版《國際疾病分類(預覽版)》,將游戲障礙添加到關(guān)于成癮性疾患的章節(jié)中。但WHO表示,事實上這種病例很少見,全球游戲玩家中僅不足3%可能患上這種疾病。
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