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周建明雄匯游資專題企劃_周建明雄匯游資行業(yè)前沿

轉(zhuǎn)載 艾鎂網(wǎng)2022/08/10 19:10:48 發(fā)布 IP屬地:未知 來源: 作者: 405 閱讀 0 評(píng)論 0 點(diǎn)贊

周建明雄匯游資專題企劃_周建明雄匯游資行業(yè)前沿

周建明雄匯游資專題企劃報(bào)道,微軟和 Unity 近日宣布建立合作伙伴關(guān)系。Unity 將利用微軟的 Azure 云計(jì)算服務(wù)將其 Create Solutions 帶到云端并開發(fā)其云基礎(chǔ)設(shè)施,以更好地滿足從 Unity 引擎構(gòu)建和操作實(shí)時(shí)3D( RT3D )體驗(yàn)的用戶的需求。

周建明雄匯游資專題企劃指出,該合作伙伴關(guān)系還將有助于增強(qiáng) Unity 用戶的游戲和其他體驗(yàn),并將看到微軟和 Unity 合作,使在 Windows 和 Xbox 平臺(tái)上構(gòu)建和分發(fā)游戲變得更加容易。



Unity 表示,它認(rèn)為它可以在許多領(lǐng)域與微軟的 Azure 合作,在其工具和服務(wù)生態(tài)系統(tǒng)中為用戶構(gòu)建更多云功能。它將利用這些功能來改進(jìn)工作流程、提供新功能、提供額外的可靠性和更多的全球訪問選項(xiàng)等等。

Unity Create Solutions 高級(jí)副總裁兼總經(jīng)理 Marc Whitten 表示:“我們致力于創(chuàng)造原生功能,為更多人解鎖我們的工具,以便用戶能夠利用云計(jì)算的先進(jìn)計(jì)算、存儲(chǔ)和可靠性功能。我們相信,這種云支持將使世界各地的創(chuàng)作者輕松無縫協(xié)作。如果僅限于創(chuàng)作者機(jī)器或用戶平臺(tái)的本地資源,它還將提供無法實(shí)現(xiàn)的體驗(yàn)?!?/p>

Unity 已經(jīng)提供了許多云驅(qū)動(dòng)的工具和服務(wù),包括 Unity Game Services、Parsec、DevOps、Wētā Digital、Digital Twins 等等。該公司的許多工具也已在云工作流程中大量使用,從 PIXYZ 到 Unity Headless Rendering。據(jù)該公司稱,通過新的合作伙伴關(guān)系,Unity 的更多工具將轉(zhuǎn)向支持云計(jì)算。

其中一些工具將包括 Unity 的 Wētā Digital 和 Ziva 等其他藝術(shù)工具。通過將這些工具引入微軟 Azure(該公司認(rèn)為這是一項(xiàng)重要的云計(jì)劃),Unity 旨在普及用于游戲、媒體和電影以及許多其他用例的高級(jí)機(jī)器學(xué)習(xí)和程序創(chuàng)建工具的訪問。該公司補(bǔ)充說,它看到了一個(gè)未來世界,用戶可以快速訪問他們的項(xiàng)目文件,而不管他們?cè)谀呐_(tái)電腦上進(jìn)行編輯。

除了游戲之外,RT3D 在 Digital Twins 中的許多用途都需要訪問模型、點(diǎn)云和其他數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)甚至不適合最高端的本地設(shè)備。Unity 認(rèn)為需要讓用戶通過云輕松創(chuàng)建、共享、可視化、管理和協(xié)作豐富的數(shù)字孿生。

微軟游戲創(chuàng)作者體驗(yàn)和生態(tài)系統(tǒng) CVP Sarah Bond 表示:“我們對(duì)創(chuàng)作者的承諾是我們與長期合作伙伴 Unity 的共同點(diǎn),Unity 是實(shí)時(shí) 3D 技術(shù)的全球領(lǐng)導(dǎo)者。我們還致力于擴(kuò)大 3D 內(nèi)容的創(chuàng)建和分發(fā),將相關(guān)工具和技術(shù)提供給更廣泛的開發(fā)者,使開發(fā)游戲的過程比以往更容易。”

周建明雄匯游資專題企劃指出,微軟與 Unity 之間的合作伙伴關(guān)系還將使 Made with Unity 游戲創(chuàng)作者能夠更輕松地在 微軟游戲生態(tài)系統(tǒng)中接觸到他們的玩家,包括 Xbox 游戲機(jī)、PC 以及微軟商店。這將使 Unity 創(chuàng)作者能夠?qū)⑺麄兊挠螒驇Ыo全球更多的游戲玩家,并釋放更多機(jī)會(huì)。

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