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淺談巴西移動游戲出海機(jī)遇與挑戰(zhàn)

轉(zhuǎn)載 投稿2020/02/23 13:12:12 發(fā)布 IP屬地:未知 來源: 作者:投稿 1458 閱讀 0 評論 0 點(diǎn)贊

  2018年全球移動端游戲市場規(guī)模達(dá)到703億美元,年度增長達(dá)25.5%,營收首次超過了整體游戲市場的一半,遠(yuǎn)超整體游戲市場13.3%的增速。其中,智能手機(jī)終端的年度市場增速高達(dá)29%。中國國內(nèi)游戲市場競爭激烈,市場高度集中在頭部企業(yè),游戲企業(yè)在國內(nèi)的發(fā)展空間有限,紛紛尋求海外市場新機(jī)遇。

  根據(jù)第三方監(jiān)測數(shù)據(jù),2018年6月,有4個(gè)來自中國游戲廠商參與開發(fā)或發(fā)行的移動游戲產(chǎn)品進(jìn)入了全球游戲下載量的前10名,來自中國的移動游戲也在海外社交平臺上引起了廣泛討論。

  同時(shí),游戲市場如日韓、歐美的流量紅利逐漸消失,但新興市場如巴西正因發(fā)展迅速受到出海游戲廠商的追捧。從2018年開始,巴西的移動互聯(lián)網(wǎng)市場的出現(xiàn)爆發(fā)趨勢。

  如何在巴西移動游戲中獲得更多的海外用戶?出海企業(yè)面臨著哪些機(jī)遇與挑戰(zhàn)?本報(bào)告將對此作出簡要分析。

  目的及意義

  通過對巴西移動市場規(guī)模、移動游戲規(guī)模、發(fā)展趨勢簡要分析,幫助從業(yè)者把握行業(yè)整體情況。

  通過對用戶特征及興趣愛好等方面的分析,幫助從業(yè)者了解自身用戶及競品用戶差異,也為運(yùn)營、內(nèi)容提供決策依據(jù)。

  巴西移動游戲未來發(fā)展機(jī)遇

  1. 巴西作為新興市場的優(yōu)勢之處

  首先,我們從宏觀的移動趨勢來看,移動設(shè)備在日常生活中已經(jīng)必不可少了,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示互聯(lián)網(wǎng)用戶每日使用移動設(shè)備時(shí)長達(dá)到3小時(shí)40分鐘。

  在所分析的市場中,與前2年相比,2019年用戶的移動App使用時(shí)長增加了35%,無論是成熟市場還是新興市場,都呈上升趨勢。

  巴西的移動 App 日均使用時(shí)長仍然很高,在新興市場中僅次于印尼。

  2019年巴西移動設(shè)備使用時(shí)長增加了15%,預(yù)計(jì)未來還會繼續(xù)增長。

  根據(jù) app annie 2019年發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示:

  在游戲下載量方面,印度、巴西、俄羅斯和印尼成為新興市場的領(lǐng)軍者。

  巴西在下載量方面僅次于印度和美國,2019年增長較多,勢頭較強(qiáng)。

  新游戲機(jī)會仍多,無論在成熟市場(美國、中國)還是新興市場都存在發(fā)展新用戶的機(jī)會。

  2. 熱門游戲類型

  2019巴西月活躍用戶數(shù)排名

  2019巴西下載量排名

  2019巴西用戶支出排名(注:iPhone 和 Android 手機(jī)綜合數(shù)據(jù))

  從 app annie 2020年最新發(fā)布的移動市場報(bào)告來看:

  按月活躍用戶數(shù)排名,前十名中休閑類游戲占據(jù)一半,下載量和用戶支出也比較可觀。

  三個(gè)榜單中 Free Fire 均排名第一,PUBGM 也在用戶支出榜單中,可見大逃殺類勢頭最猛,收入可觀。

  多人在線游戲越來越受歡迎,巴西用戶熱衷社交,游戲社交化成為大趨勢。

  類型多元化的游戲更受追捧,例如融合了策略和角色扮演的《王國紀(jì)元》以及微策略休閑游戲《糖果傳奇》。

  據(jù)報(bào)道,2018年 Google Play 團(tuán)隊(duì)對200多位巴西用戶進(jìn)行了深度調(diào)研,同時(shí)對3000位受訪者進(jìn)行了問卷調(diào)查,數(shù)據(jù)顯示,按收入計(jì)算,巴西最受歡迎的游戲類型是動作、策略、角色扮演和休閑。

  在這些類型中,實(shí)時(shí)多人游戲(mmo)越來越受歡迎,就連休閑游戲也開始提供例如公會、聯(lián)盟和敘事等要素來增強(qiáng)用戶互動和粘性,這與巴西人喜愛社交有很大的關(guān)系。

  此外,Google的消費(fèi)者調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,87%的玩家將手機(jī)游戲視為擺脫工作或個(gè)人壓力的一種方式,因此休閑游戲也非常的受歡迎,從我們剛才提到的游戲榜單來看,也印證了這一點(diǎn)。

  3.獲取用戶成本低

  Liftoff2019年發(fā)布的移動游戲應(yīng)用報(bào)告顯示:

  中國和巴西的用戶獲取成本最低,分別為1.32美元、1.42美元。

  中國占據(jù)全球移動游戲市場25%的份額,預(yù)計(jì)2023年,游戲玩家數(shù)量將達(dá)到7.28億,遠(yuǎn)高于2018年(5.98億)。與此同時(shí),巴西指數(shù)也呈現(xiàn)增長態(tài)勢,但與中國不同的是,巴西財(cái)富分配不均將嚴(yán)重影響轉(zhuǎn)化率,這值得我們重新審視和尋找平衡點(diǎn)。

  巴西獲取注冊用戶的成本為2.05美元,僅為美國市場(10.7美元)的五分之一。此外,巴西的用戶轉(zhuǎn)化率為69.3%,比美國高25.6%。

  但是巴西在應(yīng)用內(nèi)購買轉(zhuǎn)化率方面就相對較低了。與用戶獲取成本幾乎相同的加拿大相比,加拿大的轉(zhuǎn)化率為15.3%,是巴西(4.2%)的3.5倍。巴西游戲用戶付費(fèi)意愿還不夠強(qiáng)烈,還有較大的上升空間。

  4.潛在用戶群體

  據(jù) Newzoo 報(bào)告顯示,巴西男性玩家與女性玩家的基數(shù)對比為48%-52%,女性在付費(fèi)游戲玩家中所占比例相對較高。

  在巴西,有大約一半的女性手游玩家,這與日本市場很相似。女性玩家較多,女性玩家付費(fèi)意愿高,都說明女性向游戲有潛在用戶群。但是在 Google Play 巴西暢銷榜中,除了消除類、休閑類游戲,并沒有看到針對女性玩家特別推出的游戲。而在日本市場,《偶像夢幻祭》、《陰陽師》都是針對女性玩家的手游。女性向游戲可能是未來巴西手游的新類型。

  巴西游戲市場年齡組成

  在巴西游戲市場中,玩家趨于年輕化,86%的玩家年齡在13-45之間,平均年齡為30歲,44歲后的年齡組玩家人數(shù)呈斷崖式下降。而18-24(95后)年齡組成為用戶人數(shù)最多玩家年齡組。放眼于全球,95后年輕用戶也正在受到游戲發(fā)行商的重視。

  根據(jù) app annie 發(fā)布的報(bào)告顯示,在全球10大熱門游戲中,至少70%的用戶分析是基于95后進(jìn)行的。移動設(shè)備已成為游戲行業(yè)的最主要平臺,2018年移動游戲的用戶支出達(dá)到PC/Mac的2.1倍以及家庭主機(jī)的2.4倍,而年輕用戶無疑是主力軍。抓住95后用戶的心,將幫助品牌在未來取得成功。

  《荒野亂斗(Brawl Stars)》就是一個(gè)成功的案例,該游戲在95后用戶中十分受歡迎且成為推薦值最高的游戲?!痘囊皝y斗》是 Supercell為順應(yīng)大逃殺游戲的熱潮開發(fā)的競技類游戲。社交功能(創(chuàng)建和加入公會)促進(jìn)了玩家參與度的提升,增加了用戶粘性。這一點(diǎn)非常重要,因?yàn)槌^50%的95后人群表示,游戲有助于他們維系朋友關(guān)系,而在熱衷社交的巴西,這一點(diǎn)更不容忽視。

  中國企業(yè)出海巴西面臨的挑戰(zhàn)

  1.中國企業(yè)出海表現(xiàn)

  根據(jù) app annie 最新發(fā)布的報(bào)告顯示,按巴西用戶支出排名,2019年躋身前十名的領(lǐng)先游戲公司中,有3家來自中國的公司,分別是 IGG 、騰訊和游族。

  2019年巴西用戶支出排名

  IGG 主攻策略類游戲,在巴西設(shè)有分支機(jī)構(gòu)。其代表作是《王國紀(jì)元》,連續(xù)兩年霸占了全球戰(zhàn)爭策略手游榜首。而另一款城堡防御類游戲《城堡爭霸》也在收入排名前二十之內(nèi)。

  騰訊是中國最大的游戲公司,也是中國最早進(jìn)行出海布局的游戲企業(yè)之一。根據(jù)App Annie 的數(shù)據(jù),騰訊的 PUBGM 也有入榜巴西最暢銷游戲。

  在這里著重分析下游族及其2019年最火的代表作。

  游族網(wǎng)絡(luò)能躋身前十,最主要的作品是其代理的二次元游戲《Saint Seiya Awakening》(圣斗士星矢覺醒),這款游戲在2019年上線一個(gè)月便殺入巴西總榜 TOP5 ,并始終在RPG游戲暢銷榜中排名第一。之所以能取得如此耀眼的成績,主要有兩個(gè)原因:一方面,大環(huán)境下,角色扮演類游戲在巴西的收入呈現(xiàn)出較高的增長態(tài)勢;另一方面,二次元在新興市場中有著廣泛的受眾基礎(chǔ),因此其改編的游戲也受到了歡迎。

  其實(shí)巴西是有動漫文化基因的,因?yàn)橐泼駳v史巴西深受日本動漫文化影響,喜愛動漫的人多,為二次元游戲創(chuàng)收奠定了基礎(chǔ)。

  2.競爭激烈

  圖一

  圖二

  圖一顯示,2019年上半年中國游戲廠商在巴西市場與美國廠商競爭激烈,中美占比分別為20% 和23%。

  圖二為2019年全年巴西下載量排名,領(lǐng)先游戲公司中歐美公司居多。

  受地緣影響,歐美對巴西文化影響較深,巴西人更容易接受歐美流行文化,因此歐美游戲在巴西占據(jù)了極強(qiáng)的地位。

  在巴西暢銷的中國游戲以策略類、角色扮演類為主。策略類游戲主要來自智明星通(ELEX)、 IGG 和 Tap4Fun 公司,角色扮演類則主要來自智明星通(ELEX)、昆侖游戲、游族等公司。

  中國的射擊類游戲在巴西也比較受歡迎,《彈彈堂》《狙擊行動》《超級炮手炸彈英雄》《僵尸前線3》這幾款射擊類游戲多次闖入 iOS & Google Play 日暢銷 TOP100 ,取得比較亮眼的成績。

  從圖標(biāo)數(shù)據(jù)來看,中國的策略類游戲保持領(lǐng)先,但在動作類、角色扮演和休閑類游戲上需進(jìn)一步努力。

  3. 變現(xiàn)不成熟

  巴西游戲市場是10億美元的規(guī)模,大概排在全球第十名左右,這接近整個(gè)東南亞游戲市場(除去港澳臺)的規(guī)模,同樣遠(yuǎn)大于印度游戲市場的規(guī)模。所以,按理來說巴西市場的變現(xiàn)難度應(yīng)該低于印度和東南亞。

  但是,在巴西實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)卻是讓中國移動互聯(lián)網(wǎng)公司最頭痛的問題。主要有三方面原因:

  中國離巴西距離遙遠(yuǎn),缺乏專業(yè)人才和對當(dāng)?shù)厥袌龅睦斫猓嚯x較近的歐美則比中國公司更容易成功。

  巴西前兩年受到經(jīng)濟(jì)危機(jī)的影響,且移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展滯后,導(dǎo)致現(xiàn)在中國出海巴西的移動互聯(lián)網(wǎng)公司減少。

  移動支付欠發(fā)達(dá),ios使用率低,后面我們會具體講到。

  據(jù)調(diào)查顯示巴西人愿意為Netflix和Spotify等數(shù)字內(nèi)容付費(fèi),而5年前出海巴西的端游《完美世界》、頁游《彈彈堂》收入都遠(yuǎn)超過東南亞,說明巴西用戶是有付費(fèi)意識的。盡管巴西的手游變現(xiàn)尚處于初期階段,但只要游戲開發(fā)商能夠適應(yīng)這里的市場,就有巨大的發(fā)展機(jī)遇。

  鑒于以上原因,現(xiàn)在中國企業(yè)對于出海巴西總體是偏理性,不過市場總是波動的,隨著經(jīng)濟(jì)的逐漸復(fù)蘇和移動網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)觸底反彈、先發(fā)制人非常重要。

  4. 本地化運(yùn)營

  在巴西市場環(huán)境中,無論是政治形態(tài)、經(jīng)濟(jì)發(fā)展、社會文化還是用戶習(xí)慣、消費(fèi)能力,都跟國內(nèi)有著很大的區(qū)別,而本地化運(yùn)營無疑是出海產(chǎn)品最大的挑戰(zhàn)。

  語言本地化

  據(jù)調(diào)查顯示,97%的玩家都使用巴西葡萄牙語,僅僅1%的玩家使用英語,所以巴西游戲市場語言本地化至關(guān)重要。

  移動設(shè)備本地化

  巴西游戲設(shè)備使用占比

  由于巴西是全球主要的安卓手機(jī)市場,Android 端占有率達(dá)83%,而iOS端僅12%,可見Android端游戲更易被巴西玩家接受。

  支付方式本地化

  巴西當(dāng)?shù)刂Ц斗绞街饕乾F(xiàn)金支付和轉(zhuǎn)賬,手機(jī)游戲目前主要支持的支付方式有 Boleto 、信用卡、Aura 、Hipercard 四種方式。

  Boleto:全稱 Boleto Bancário ,是巴西人最常用的支付方式,使用率高于信用卡,是受巴西中央銀行監(jiān)管的官的支付方式。

  Hipercard:itau旗下只應(yīng)用于巴西的信用卡,是僅次于 mastercard 、visa 的最受巴西人歡迎的線上信用卡支付方式。

  Aura:巴西本地的信用卡,排在 HiperCard和 Elo 之后,是比較流行的在線支付方式之一。Cetelem是巴西最大的一家 Aura信用卡發(fā)卡機(jī)構(gòu)。目前在巴西有超過300萬Aura聯(lián)名信用卡。

  由于巴西信用卡申請較為復(fù)雜,擁有率較低,因此更依賴現(xiàn)金支付,以至于支付方式的選擇成為出海廠商最頭疼的問題。雖然 Boleto 這種支付方式在一定程度上抑制了游戲類的沖動消費(fèi),但是盡量選擇本地化支付方式,更易于巴西玩家接受。

  推廣方式本地化

  結(jié)論及建議

  1. 結(jié)論:

  巴西移動互聯(lián)網(wǎng)正處于高速發(fā)展時(shí)期,移動設(shè)備使用時(shí)間長、游戲規(guī)模大。

  策略類、角色扮演類、動作類、休閑類以及本土體育類游戲最受歡迎,大逃殺動作類收入最可觀,其次是策略和角色扮演。

  游戲社交化更容易獲取巴西用戶的心,多款上榜游戲均為多人在線游戲。

  相對于成熟市場,巴西游戲用戶獲取成本低,但是支付能力較弱,變現(xiàn)模式尚不成熟。

  中國游戲出海公司在巴西與歐美公司角逐激烈,文化差異和地理位置成為阻礙。

  2. 建議:

  尊重巴西的用戶習(xí)慣和用戶特點(diǎn),通過建立本地化團(tuán)隊(duì)做精細(xì)化運(yùn)營。

  推廣方面,利用好>

  巴西支付方式獨(dú)特,與國際通用支付手段差異大,一定要了解清楚每種支付方式的特點(diǎn)。

  年輕用戶和女性用戶非?;钴S,女性向游戲尚有缺口。

  文章數(shù)據(jù)及資料來源|App Annie 、Newzoo 、Statista、Liftoff 、Google play

  來源: 36Kr

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