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《2022亞洲電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,超六成電競(jìng)用戶每周至少觀看1次電競(jìng)賽事,觀看電競(jìng)賽事越來(lái)越成為當(dāng)代年輕人的娛樂(lè)方式。隨著電競(jìng)?cè)雭啠姼?jìng)產(chǎn)業(yè)迎來(lái)新的發(fā)展契機(jī),大眾對(duì)于電競(jìng)體育的正向認(rèn)知也在不斷加深。
除了觀看量節(jié)節(jié)攀升的職業(yè)電競(jìng)賽事,大眾電競(jìng)賽事的舉辦也越來(lái)越受到關(guān)注,不斷吸引普通玩家的參與。例如,《王者榮耀》推出全國(guó)大賽體系。王者榮耀全國(guó)大賽代表《王者榮耀》大眾賽事的最高競(jìng)技水平。以堅(jiān)持“全民電競(jìng)”的發(fā)展理念,致力于為廣大電競(jìng)愛好者打造全民性賽事落地的窗口和實(shí)現(xiàn)電競(jìng)夢(mèng)想的龐大平臺(tái)。
近年來(lái),TT語(yǔ)音賽道作為王者榮耀全國(guó)大賽合作賽道之一,連續(xù)三屆報(bào)名人數(shù)第一,被官方評(píng)為“最佳合作賽道”。在今年的比賽中,累計(jì)覆蓋全國(guó)高校超800所,近4萬(wàn)名玩家在TT語(yǔ)音成為默契玩伴,共同連麥對(duì)決近8000場(chǎng)。
此外,TT語(yǔ)音積極推動(dòng)電競(jìng)賽事走進(jìn)高校、社區(qū)等領(lǐng)域,觸達(dá)更下沉的普通用戶,在普及電競(jìng)文化的同時(shí),為熱愛電競(jìng)的用戶打造專業(yè)的賽事體驗(yàn)與參與感,為懷抱電競(jìng)夢(mèng)想的年輕人提供通往職業(yè)的機(jī)會(huì),持續(xù)向社會(huì)釋放電競(jìng)正向價(jià)值。
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