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《2022亞洲電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,超六成電競用戶每周至少觀看1次電競賽事,觀看電競賽事越來越成為當代年輕人的娛樂方式。隨著電競入亞,電競產(chǎn)業(yè)迎來新的發(fā)展契機,大眾對于電競體育的正向認知也在不斷加深。
除了觀看量節(jié)節(jié)攀升的職業(yè)電競賽事,大眾電競賽事的舉辦也越來越受到關注,不斷吸引普通玩家的參與。例如,《王者榮耀》推出全國大賽體系。王者榮耀全國大賽代表《王者榮耀》大眾賽事的最高競技水平。以堅持“全民電競”的發(fā)展理念,致力于為廣大電競愛好者打造全民性賽事落地的窗口和實現(xiàn)電競夢想的龐大平臺。
近年來,TT語音賽道作為王者榮耀全國大賽合作賽道之一,連續(xù)三屆報名人數(shù)第一,被官方評為“最佳合作賽道”。在今年的比賽中,累計覆蓋全國高校超800所,近4萬名玩家在TT語音成為默契玩伴,共同連麥對決近8000場。
此外,TT語音積極推動電競賽事走進高校、社區(qū)等領域,觸達更下沉的普通用戶,在普及電競文化的同時,為熱愛電競的用戶打造專業(yè)的賽事體驗與參與感,為懷抱電競夢想的年輕人提供通往職業(yè)的機會,持續(xù)向社會釋放電競正向價值。
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