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巴西文化部部長(zhǎng)塞爾吉奧?薩萊特昂(Sérgio Sá Leit?o)近日指出,2013到2018年間,巴西的游戲市場(chǎng)一直在增長(zhǎng)。
巴西網(wǎng)站“canaltech”6月29日?qǐng)?bào)道,在過去的2年間,巴西的游戲企業(yè)共開發(fā)了1718個(gè)新的游戲,其中43%的游戲?qū)儆谑钟危?4%的游戲?qū)儆陔娔X游戲,10%的游戲是VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,5%的游戲是能夠用手柄玩的游戲。
“通過調(diào)查,我們能夠發(fā)現(xiàn)巴西游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),幫助我們更加深入的了解游戲市場(chǎng),定關(guān)于游戲市場(chǎng)的政策。” 塞爾吉奧?薩萊特昂說道。
調(diào)查還指出,2013年到2018年間,巴西北部地區(qū)的游戲工作室數(shù)量由2個(gè)增長(zhǎng)為10個(gè),東南部地區(qū)的游戲工作室數(shù)量由77個(gè)增長(zhǎng)為196個(gè),東北部地區(qū)的游戲工作室數(shù)量由20個(gè)增長(zhǎng)為61個(gè),中西部地區(qū)的游戲工作室數(shù)量由8個(gè)增長(zhǎng)為31個(gè),而南部地區(qū)的游戲工作室數(shù)量則由35個(gè)增長(zhǎng)為77個(gè)。
盡管過去5年中參與游戲制作的女性人數(shù)增長(zhǎng)了2倍,比例達(dá)到了20.7%,但游戲企業(yè)的從業(yè)人員依然以男性為主。在種族方面,巴西游戲從業(yè)者中只有273人是黑人,24人是土著人。
調(diào)查表明,只有0.3%的巴西游戲企業(yè)每年的盈利在1億黑奧以上。在制作的游戲中,46%的巴西游戲企業(yè)沒有國(guó)外的業(yè)務(wù),29.6%的游戲企業(yè)表示自己有其他國(guó)家的客戶。34.6%的企業(yè)表示,他們的盈利方式在于出售游戲本身,17.5%的企業(yè)表示自己盈利的主要方式在于游戲內(nèi)道具的銷售。
來源:南美僑報(bào)
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