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巴西文化部部長塞爾吉奧?薩萊特昂(Sérgio Sá Leit?o)近日指出,2013到2018年間,巴西的游戲市場一直在增長。
巴西網(wǎng)站“canaltech”6月29日報道,在過去的2年間,巴西的游戲企業(yè)共開發(fā)了1718個新的游戲,其中43%的游戲?qū)儆谑钟危?4%的游戲?qū)儆陔娔X游戲,10%的游戲是VR虛擬現(xiàn)實游戲,5%的游戲是能夠用手柄玩的游戲。
“通過調(diào)查,我們能夠發(fā)現(xiàn)巴西游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢,幫助我們更加深入的了解游戲市場,定關(guān)于游戲市場的政策。” 塞爾吉奧?薩萊特昂說道。
調(diào)查還指出,2013年到2018年間,巴西北部地區(qū)的游戲工作室數(shù)量由2個增長為10個,東南部地區(qū)的游戲工作室數(shù)量由77個增長為196個,東北部地區(qū)的游戲工作室數(shù)量由20個增長為61個,中西部地區(qū)的游戲工作室數(shù)量由8個增長為31個,而南部地區(qū)的游戲工作室數(shù)量則由35個增長為77個。
盡管過去5年中參與游戲制作的女性人數(shù)增長了2倍,比例達到了20.7%,但游戲企業(yè)的從業(yè)人員依然以男性為主。在種族方面,巴西游戲從業(yè)者中只有273人是黑人,24人是土著人。
調(diào)查表明,只有0.3%的巴西游戲企業(yè)每年的盈利在1億黑奧以上。在制作的游戲中,46%的巴西游戲企業(yè)沒有國外的業(yè)務,29.6%的游戲企業(yè)表示自己有其他國家的客戶。34.6%的企業(yè)表示,他們的盈利方式在于出售游戲本身,17.5%的企業(yè)表示自己盈利的主要方式在于游戲內(nèi)道具的銷售。
來源:南美僑報
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