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巴西游戲市場(chǎng)連續(xù)5年增長(zhǎng) 從業(yè)人員多為男性

轉(zhuǎn)載 1012018/07/03 10:31:39 發(fā)布 IP屬地:未知 來源:微信公眾號(hào)-IEST巴西商業(yè) 作者:巴西華人網(wǎng) 2928 閱讀 0 評(píng)論 0 點(diǎn)贊

巴西文化部部長(zhǎng)塞爾吉奧?薩萊特昂(Sérgio Sá Leit?o)近日指出,2013到2018年間,巴西的游戲市場(chǎng)一直在增長(zhǎng)。



巴西網(wǎng)站“canaltech”6月29日?qǐng)?bào)道,在過去的2年間,巴西的游戲企業(yè)共開發(fā)了1718個(gè)新的游戲,其中43%的游戲?qū)儆谑钟危?4%的游戲?qū)儆陔娔X游戲,10%的游戲是VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,5%的游戲是能夠用手柄玩的游戲。


“通過調(diào)查,我們能夠發(fā)現(xiàn)巴西游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),幫助我們更加深入的了解游戲市場(chǎng),定關(guān)于游戲市場(chǎng)的政策。” 塞爾吉奧?薩萊特昂說道。


調(diào)查還指出,2013年到2018年間,巴西北部地區(qū)的游戲工作室數(shù)量由2個(gè)增長(zhǎng)為10個(gè),東南部地區(qū)的游戲工作室數(shù)量由77個(gè)增長(zhǎng)為196個(gè),東北部地區(qū)的游戲工作室數(shù)量由20個(gè)增長(zhǎng)為61個(gè),中西部地區(qū)的游戲工作室數(shù)量由8個(gè)增長(zhǎng)為31個(gè),而南部地區(qū)的游戲工作室數(shù)量則由35個(gè)增長(zhǎng)為77個(gè)。


盡管過去5年中參與游戲制作的女性人數(shù)增長(zhǎng)了2倍,比例達(dá)到了20.7%,但游戲企業(yè)的從業(yè)人員依然以男性為主。在種族方面,巴西游戲從業(yè)者中只有273人是黑人,24人是土著人。



調(diào)查表明,只有0.3%的巴西游戲企業(yè)每年的盈利在1億黑奧以上。在制作的游戲中,46%的巴西游戲企業(yè)沒有國(guó)外的業(yè)務(wù),29.6%的游戲企業(yè)表示自己有其他國(guó)家的客戶。34.6%的企業(yè)表示,他們的盈利方式在于出售游戲本身,17.5%的企業(yè)表示自己盈利的主要方式在于游戲內(nèi)道具的銷售。


來源:南美僑報(bào)


市場(chǎng)報(bào)告:巴西游戲行業(yè)2017年收入或達(dá)13億美元

騰訊與UNESCO再度攜手 “開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”走進(jìn)巴西



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